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20070220
レイトン教授と不思議な町
- 2007-02-20 (Tue)
- 日記
DSでやってる。
内容はストーリーに沿いつつ謎解きをしてく。
ストーリーもベタながら問題は無い。
まだ序盤なんだけど。
でもこれ地味に面白いなー
何とも言えぬ絶妙な問題が多い。
元々謎解きが好きってのがでかいけど、ついつい長時間やっちまう。
昨日だけで4時間40分もゲーム内時計が進んでた。
やりすぎ。
謎を解くとオマケアイテムとか部屋の家具とかも貰えたりして、軽くコレクター魂もくすぐられたりする。
シンプルで良い。
ハマると解けない問題とか、誰もが知ってるような問題とかもあるから、親しみやすいと思う。
問題の難易度を表す値として、ピカラットって単位が設定されてる。
でもなぜかおれはこの単位が覚えられなくて、いつもピカットとかピッカリとか言っちゃうんだよな。
むしろピッカリとかで良いんだけどね。
んでこのピカラットが、ホントに大体の目安だから、10ピカラットの問題より50ピカラットの問題のほうが簡単だったりして侮れない。
まさに閃くか閃かないか、キレるかキレないかも人によって変わる。
このピカラットも問題を解くと蓄積されていくからやっぱなるべく高ポイントの内に解きたいと思わせるので良く考える。
考えて答え合わせして間違ってるとホント悔しいから再度チャレンジって流れで延々続けちゃう。
恐ろしいゲームだ。
今まででも軽い謎解きなら、バイオハザードやクロックタワー、サイレントヒルで楽しめたけど、やっぱサブ的な楽しみな訳で(サイレンとヒル1はそうでもなかったけど)コレだけ謎解きばっかりを集めたゲームってのも面白いね。
ゲーム内の絵も結構女性受けしそうな雰囲気。
雰囲気で言えばポポロクロイスのようなタッチの絵か。
ポポロやったことねーんだけど。
まだまだ謎がたっぷりあるっぽいから、めげずにコレは最後まで解きたい。
謎は解けるから謎なんだよ by レイトン教授
内容はストーリーに沿いつつ謎解きをしてく。
ストーリーもベタながら問題は無い。
まだ序盤なんだけど。
でもこれ地味に面白いなー
何とも言えぬ絶妙な問題が多い。
元々謎解きが好きってのがでかいけど、ついつい長時間やっちまう。
昨日だけで4時間40分もゲーム内時計が進んでた。
やりすぎ。
謎を解くとオマケアイテムとか部屋の家具とかも貰えたりして、軽くコレクター魂もくすぐられたりする。
シンプルで良い。
ハマると解けない問題とか、誰もが知ってるような問題とかもあるから、親しみやすいと思う。
問題の難易度を表す値として、ピカラットって単位が設定されてる。
でもなぜかおれはこの単位が覚えられなくて、いつもピカットとかピッカリとか言っちゃうんだよな。
むしろピッカリとかで良いんだけどね。
んでこのピカラットが、ホントに大体の目安だから、10ピカラットの問題より50ピカラットの問題のほうが簡単だったりして侮れない。
まさに閃くか閃かないか、キレるかキレないかも人によって変わる。
このピカラットも問題を解くと蓄積されていくからやっぱなるべく高ポイントの内に解きたいと思わせるので良く考える。
考えて答え合わせして間違ってるとホント悔しいから再度チャレンジって流れで延々続けちゃう。
恐ろしいゲームだ。
今まででも軽い謎解きなら、バイオハザードやクロックタワー、サイレントヒルで楽しめたけど、やっぱサブ的な楽しみな訳で(サイレンとヒル1はそうでもなかったけど)コレだけ謎解きばっかりを集めたゲームってのも面白いね。
ゲーム内の絵も結構女性受けしそうな雰囲気。
雰囲気で言えばポポロクロイスのようなタッチの絵か。
ポポロやったことねーんだけど。
まだまだ謎がたっぷりあるっぽいから、めげずにコレは最後まで解きたい。
謎は解けるから謎なんだよ by レイトン教授
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